レート・ランクシステム説明
ACD Battle Station のレート・ランクの仕組みを説明します。
◆ ① レート(実力スコア)
レートはプレイヤーの純粋な実力を示すスコアです。
試合結果に応じてレートが増減します。
フェーズ概要
| フェーズ | レート範囲 | 勝利 | 敗北 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 初心者保護 | 0 〜 999 | +100 | +10(加算) | 負けてもレートが上がる安心設計 |
| 通常フェーズ | 1000 〜 | 実力差を反映して変動 | 実力差を反映して変動 | 下限 1000。相手との実力差が大きいほど変動幅も変わる |
初心者保護フェーズとは?
レートが 0〜999 の間は、負けてもレートが +10 加算されます。
初心者の方が安心してプレイできるよう設計されています。
勝利すると +100 加算され、レートが 1000 に達した時点で通常フェーズへ移行します。
レートが 0〜999 の間は、負けてもレートが +10 加算されます。
初心者の方が安心してプレイできるよう設計されています。
勝利すると +100 加算され、レートが 1000 に達した時点で通常フェーズへ移行します。
💡 詳しい方へ: 通常フェーズのレート計算にはELOレーティングシステム(Kファクター = 32)を採用しています。
Kファクターはレート変動幅の大きさを決める係数です。
この数値は、スマブラのオンライン対戦マッチングサービス「スマメイト」でも採用されている実績ある設定値です。
Kファクターはレート変動幅の大きさを決める係数です。
この数値は、スマブラのオンライン対戦マッチングサービス「スマメイト」でも採用されている実績ある設定値です。
初心者と通常ユーザーが対戦した場合のルール
初心者(0〜999)と通常ユーザー(1000〜)がマッチングした場合:
| 対象 | レート変動 | 備考 |
|---|---|---|
| 初心者側(999以下) | 固定変動(勝ち +100 / 負け +10) | 1000到達時点で1000に補正 |
| 通常側(1000以上) | 相手レートを 1000 とみなしてレート計算 | 実際のレート差による歪みを抑制 |
◆ ② 0-100ランク
0-100ランクは実力 × 活動量を示す総合評価です。
直近100回のランク戦における勝利数がそのままランクになります(最大100)。
ランク戦の定義
すべての試合がランク戦になるわけではありません。
以下の条件を満たした試合のみ「ランク戦」として記録されます。
| 対戦相手との関係 | 勝利時 | 敗北時 |
|---|---|---|
| ランク差 ±5 以内(同格) | +1 記録 | 0 記録 |
| ランク差 +6 以上(格上)に勝利 | +1 記録 | 記録なし |
| ランク差 −6 以下(格下)との対戦 | 記録なし | 記録なし |
ランクの計算方法
直近100戦のランク戦記録を確認し、勝利(1)の件数 = 現在のランクです。
100連勝が最大値(ランク100)となります。
直近100戦のランク戦記録を確認し、勝利(1)の件数 = 現在のランクです。
100連勝が最大値(ランク100)となります。
ランクの自動低下について
定期的に(スケジュール調整中)、全ユーザーのランク戦記録に 1戦分の敗北記録が自動追加されます。
これにより、長期間プレイしないユーザーのランクは自然に低下していきます。
アクティブにプレイしているユーザーほど高ランクを維持しやすい設計です。
年間最大 26 件の敗北記録が追加される計算になります。
アクティブにプレイしているユーザーほど高ランクを維持しやすい設計です。
年間最大 26 件の敗北記録が追加される計算になります。
◆ ③ 注意ポイント
注意ポイントはマナー違反の抑止を目的とした仕組みです。
試合の終わり方によってポイントが増減します。
| 状況 | 変動 |
|---|---|
| 通常試合終了(勝敗確定) | 注意ポイント減少 |
| 互いの同意で中止 | 両者に注意ポイント加算 |
| 相手不在(「👋いますか」確認後の放棄) | 両者に注意ポイント加算 |
注意ユーザーとのマッチング
注意ポイントが 一定数 に達すると「注意ユーザー」として認定されます。
※ 認定基準の具体的な数値は非公開です。
- 注意ユーザーとマッチした通常ユーザーは、試合をしないを選択できます(対戦拒否)
- 対戦拒否は注意ポイントの変動なし(双方に記録のみ)
- 注意ユーザー同士のマッチでは選択肢は表示されません
- 注意ユーザーとの試合では、中止・放棄しても注意ポイントは変動しません
注意ポイントは正常な試合を続けることで減少します。
マナーよく楽しくプレイしましょう。
マナーよく楽しくプレイしましょう。
◆ ④ マッチング設定
マッチングはレート(実力スコア)のみを条件として使用します。
0-100ランクはマッチング条件には使用されません。
| 設定 | ON の場合 | OFF の場合 |
|---|---|---|
| レート帯絞り込み | 設定した範囲内のレートのユーザーのみとマッチング(マッチングに時間がかかる場合があります) | レートに関係なくマッチング |
どちらの設定でも、試合結果には必ずレート計算が適用されます。
また、マッチング後に相手との 0-100 ランク差を確認し、ランク戦として記録するか判定されます。
また、マッチング後に相手との 0-100 ランク差を確認し、ランク戦として記録するか判定されます。